O Templo do Saber

14:50 by Dênis Zangrande


Como prometido estou colocando as matérias da iniciativa 3d&t,e este foi o ultimo tema lançado pela iniciativa:Livros!

O Templo do Saber

Valkaria é de longe a maior cidade de Arton,abriga o palácio imperial,a academia arcana,o protetorado do reino e também a maior igreja de Tannah Toh,a Deusa do Conhecimento.O templo é na verdade uma enorme biblioteca,com milhares de livros e pergaminhos,escritos em linguas esquecidas,contendo conteúdos de diversas áreas do conhecimento e inclusive alguns materiais raros e únicos.O local é aberto à todos,pois a filosofia da igreja é manter o conhecimento acessível a todos.Porém aqueles que pensam que podem roubar os itens sagrados estão muito enganados,todos os livros só podem ser consultados no local e não é permitida a entrada de mochilas ou outros itens que possam esconder os itens.Vários clérigos e Paladinos de Tannah Toh cuidam do lugar e percorrem seus inúmeros corredores para evitar que as obras sejam danificadas



História:O começo da igreja de Tannah Toh em Valkaria se confunde com a própria história da cidade.No ínicio era uma construção simples que servia para que os servos da deusa do conhecimento ensinassem os mais jovens,grupos de pesquisa eram enviados para todos lugares do reinado para espalhar e coletar novas informações,e quando voltavam para Valkaria guardavam o que tinham recolhido na igreja de Tannah Toh.A construção precisou ser aumentada para criar mais espaço para tantos livros e pergaminhos,corredores subterrâneos foram construidos e quartos foram criados para separar os livros por temas.Hoje é uma das maiores referências em conhecimento em todo o reinado,perdendo apenas para Heldarionn,o artefato sumo-sacerdote de Tannah Toh,que abriga todo o conhecimento dos clérigos mortos.

Acesso:O templo do saber é conhecido por todos habitantes que moram em Valakaria.Uma construção redonda e branca,com uma escadaria na frente e dois pilares do lado da porta central.Está sempre movimentado com muitas pessoas entrando e saindo.Ao entrar no local os clérigos de Tannah Toh pedem gentilmente que deixem seus pertences em uma sala vazia conhecida como "Sala guarda-objetos",esta sala não tem nada em seu interior e é guardada por paladinos de Tannah Toh que guardam os pertences e entregam uma senha referente a posição de seus pertences na sala.Há várias salas divididas por temas e na porta de cada sala há uma indicação em vários idimas.Apesar de estar sempre movimentado o local é silêncioso e os clérigos de Tannah Toh fazem de tudo para que o silêncio seja mantido para não atrapalhar o estudo dos demais.Os corredores são enfeitados com lanternas coloridas que nunca se apagam feitas magicamente,além de enfeitadas com muitas estátuas e quadros.Apesar de separados por temas, há tantos livros que estes são subdivididos em categorias e númerados de acordo com o título,uma maneira tão complicada que apenas estudiosos aplicados e os servos da Deusa do Conhecimento sabem extamente o que significa cada código.Algumas salas são protegidas pessoalmente por paladinos por abrigarem itens raros e únicos,somente uma pessoa pode entrar de cada vez na sala,e não pode tocar nos objetos,um clérigo conhecido como "Livreiro" muda as páginas assim que o estudante acabar de ler a página.

A biblioteca:A igreja de Tannah Toh é abençoada pela próprias deusa do Conhecimento e é impossível mentir dentro da biblioteca,então nenhum ladrão pode mentir se perguntado se está levando algo da biblioteca.Também é dito que por causa da imensa quantidade de grimórios e pergaminhos mágicos o local é magicamente instável e algumas coisas estranhas acontecem de vez em quando,fato que é negado pelos clérigos de Tannah Toh(e eles são proibidos de mentir!).Alguns visitantes,afirmam terem sido atacados por..Livros?!Enquanto outros sentiram-se estranhos como sendo observados por estátuas e quadros.Mas o maior mistério de todos são pessoas que desapareceram dentro do Templo do Saber e nunca mais foram vistas,os rumores falam sobre passagens secretas que são abertas após retirar um livro da prateleira.



Fazer uma pesquisa na biblioteca de Tannah Toh é algo difícil sendo nescessário um teste de H-3,para encontrar um livro o pergaminho,devido aos códigos colocados no livros.Uma falha em um teste para procurar vai encontrar um livro com um assunto totalmente diferente do que queria, e uma erro crítico o visitante pega um Livro Monstro(veja mais adiante).

REGRA OPCIONAL:Com tempo e dedicação é possível a qualquer um aprender uma perícia nova.Em termos de jogo,o personagem deve estudar sobre o grupo de conhecimento desejado,a cada semana de estudo o estudante pode fazer um teste de H-1,se tiver sucesso aprende uma especialização de uma perícia.

Livro-Monstro

F1 H0 R1 A0 PdF0 PVs:5 PMs:15
Vulnerabilidade(fogo),arcano,Pontos de magia extra
Descrição:Livros-Monstros são um tipo especial de monstro criado por magos,na forma de um antigo livro de capa negra,sem nenhuma inscrição na capa.O monstro só é revelado ao se abrir o livro, que ganha a iniciativa e faz um ataque contra o oponente que é considerado indefeso no primeiro turno.Estes mosntros são feitos para enganarem possíveis ladrões de grimórios,e usados por magos para evitar que isso aconteça com seu verdadeiro grimório.

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Como criar um Personagem

18:36 by Dênis Zangrande

Neste post vou expor algumas idéias de como criar um personagem legal e algumas dicas para jogadores sem criatividade.

Passo 1 - O Personagem

Antes mesmo de começar,devemos ter em mente o que queremos ser.Para criar um personagem útil de uma olhada no seu grupo,se ninguém criou o personagem,conversse com eles o que eles tem em mente para não acabar criando um personagem que só vai somar números no grupo.Se o grupo não tiver um ladrão faça isso,se falta um mago crie um!Lembre-se que quanto mais diversificado for o grupo, maiores serão as chances de vencer os desafios!

A escolha da raça deve ser levada em conta com o tipo de personagem que você quer criar.Não tente ficar inventando muito aqui,a dica nessa parte é ver qual o papel do seu personagem e procurar uma raça que satisfaça essa condição.Por exemplo:Vai fazer um ladrão?Procure raças que deêm bonûs de habilidade,e de preferencia alguma outra vantagem a mais,como por exemplo halthings que além de ganhar bonus de +1em habilidade permite que você compre a pericia crime por 1 ponto.Quer fazer um mago?Pegue Meio-Dragão e faça um feiticeiro,ou pegue Meio-Genio e faça um mago!

Com a raça e a "profissão" do seu personagem escolhida vá agora para a próxima fase.

A história

Esta é uma coisa que a maioria dos jogadores deixa para o final,mas um personagem bem elaborado esta é uma fase importante da criação que vem antes da distribuição dos pontos.
A história do seu personagem não precisa ser uma biografia completa dele,faça poucas linhas mas com qualidade.Importante:Esqueça dos personagens sem passado,isso é coisa de jogador preguiçoso!
A história do personagem deve conter onde ele nasceu,quem são seus familiares,como era sua vida antes de virar aventureiro e por que ele decidiu se tornar aventureiro!
Importante:Também não caia no erro que todos jogadores fazem do personagem deprimido que teve toda sua familia/vila/cidade/mundo destruido por orcs!
Vamos dar aqui um exemplo de uma história:
[Quem é?Onde Nasceu?]Jimmy nasceu em hongari,e era apenas mais um halthing comun vivendo sua vida tranquila como todos outros também faziam.[Quem é sua familia?O que fazia antes?]Filho de Oldo,um comerciante e Dorah,uma costureira,sua vida não era muito provida de regalias,mas para qualquer Halthing estava bom.Mas Jimmy não era qualquer halthing!Apesar de nunca ter trabalhado, ele conseguia suas moedas com pequenos truques que arrancavam aplausos da platéia,e bolsos mais leves dos menos avisados![Por que virou Aventureiro?].Com o passar dos anos as moedas que conseguia já não satisfaziam a ambição do jovem Halthing,que decidiu partir para Deheon em busca de mais riquesas.


Os Números

Agora que seu personagem já esta com o conceito pronto fica mais fácil distribuir os pontos de acordo com a história,sem precisar depois criar façanhas milagrosas para os números baterem com a história do personagem.
Exemplo:Continuando a história do halthing acima,vamos supor que ele seja um personagem de 5 pontos.

Gastaremos 1 ponto para comprar a vantagem única Halthing e mais 1 ponto para comprar a perícia crime.
Se tratando de um inofensivo halthing jovem e brincalhão incapaz de fazer as pessoas desconfiarem de suas reais intensões podemos comprar aparência inofensiva por 1 ponto.
Por fazer coisas ilicitas e depender delas todos os dias para poder sobreviver pode-se comprar Dependência(roubar) por -2.
Agora sobraram 4 pontos para distribuir entre os atributos,por ser rápido e ligeiro poderia gastar 2 pontos em habilidade somando ao bonus racial de +1 totalizando H3,Jimmy também é fraco e frágil gastando os outros pontos 1 em força e o outro em resistência.

Jimmy (5 pontos)F1 H3 R1 A0 PdF1 PVs:5 PMs:5 FA:4 FD:3
Vantagens:Halthing,Aparência inofensiva
Desvantagens:Dependência(roubar)
Perícias:Crime


Espero ter ajuda!Agora na próxima vez que for criar um personagem fique atento à essas dicas!

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Nova Desvantagem

18:21 by Dênis Zangrande

Apresento a vocês a desvantagem "rival" que nada mais é do que a antiga desvantagem inimigo do outros manuais!Mas com algumas mudanças!

Rival (-1 ou -2)

Você possui um rival que sempre te atrapalha em seus planos.
Por -1 você tem um riaval feito com a mesma quantidade de pontos que você,mas a distribuição desses pontos fica a cargo do mestre distribuir.E por -2 pontos você possui um rival que é feito com o dobro dos seus pontos também distribuidos de acordo com o mestre.

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Brasil

14:03 by Dênis Zangrande



Saudações à todos navegantes!
Estou retomando a iniciativa 3d&t após um longo período ausente.E o tema em que parei foi Brasil,em comemoração ao dia 15 de novembro a proclamação da república.E para esse tema vamos conhecer uma pequena vila no reino de Sambúrdia, chamado...Brasil?!
Isso mesmo!Então vou parar logo de enrolar,e vamos parar na taverna do Brasil para tomar algumas bebidas típicas e ouvir algumas histórias engraçadas desse lugar sem igual.

Brasil


História:O vilarejo Brasil é recente em comparação à outras vilas espalhadas pelo reinado.Foi fundada no ano de 1350, tem pouco mais que 50 anos,por um homem estranho,e que poucos sabem sua história,chamado Dom Jhon,um homem que já tinha passado de meia idade,moreno com uma barriga bem avantajada e de muito bom humor.Não se sabe onde nasceu ou como e por quê foi parar em Sambúrdia, a unica coisa do principio da vila foi que ele veio com uma familia grande e se instalou ali começando a plantar e fazer comércio com os reinos e cidades vizinhas.O lugar escolhido foi estratégico,na beira da estrada que ia norte-sul e bem onde cruzava a estrada que levava aos demais reinos à oeste.Então todos que precisavam sair de Sambúrdia para as demais cidades do reinado deveriam passar por ali,e o mesmo acontecia com quem queria ir para Trebuck ou Portsmouth.Com o passar do tempo outras pessoas foram se instalando ali e o vilarejo foi crescendo.O nome peculiar foi dado pela madeira de árvores com caule avermelhado chamados Tronco-Brasil,e que só cresciam naquela região.Dom Jhon achou que dar o nome de Brasil para a vila traria muitos visitantes.

Situação Atual:Há alguns anos atrás o fundador e prefeito da vila ,Dom Jhon, morreu.Seu filho Phedron,assumiu seu lugar apesar de jovem.O vilarejo sempre foi um local calmo,seguro e muito feliz.Mas assim que Dom Jhon faleceu e seu filho assumiu seu posto, a vila Brasil não tem sido um lugar calmo para se viver.Algumas pessoas insatisfeitas com o governo de Phedron,e principalmente seu inimigo Haldor.Se isso não bastasse alguns roubos começaram a acontecer tanto dentro da vila como em seus arredores,e os viajantes estão com medo de passar pela vila preferindo pegar caminhos mais longos para fugirem dos ladrões.

A vila




A prefeitura:No meio do vilarejo e entre várias àrvores de tronco-Brasil,está a Prefeitura,o local também serve de moradia da familia do governante da vila,e abriga a guarda local(que são apenas 2 soldados).

A tavernaNa avenida principal há a taverna da cidade conhecida como "Taverna do bigode",um senhor magro e alto com um enorme bigode é o taverneiro local,sempre há apresentações de bardos no local,algumas vezes acontecem confusões no local,mas ainda assim é um bom lugar de para se frequentar.A especialidade da casa são as batatas em conservas acompanhadas de uma bebida clara e forte chamada pinga.

Hospedaria:Na estrada norte há uma casa grande que serve de hospedaria para os viajantes,uma senhora de cabelos brancos e muito bom humor cuida do lugar,ninguém sabe ao certo o seu nome,mas todos a conhecem como "vó".

Rumores e Boatos


  • Dom Jhon teria vindo para Sambúrdia fugindo de sua terra natal

  • Os roubos na vila não estão sendo feitas por uma guilda de ladrões e sim por uma criatura estranha conhecida como Saci

  • Haldor,o opositor de Phedron,estaria armando uma revolta armada para tomar o poder


  • Fichas


    Phedron:F1 H2 R1 A0 PdF0 PVs:5 PMs:5
    Vantagens:Patrono(Brasil),Boa Fama

    Haldor:F2 H1 R1 A1 PdF0 PVs:5 PMs:5
    Pericias:Crime

    Saci:F1 H3 R2 A0 PdF0 PVs:10 PMs:10
    Vantagens:arena(florestas)imortal,invisibilidade,magia elemental,magia negra,poder oculto
    Desvantagens:má fama,deficiencia fisica(perneta),devoção(proteger a natureza),ponto fraco(perneta).

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    De Cara Nova!

    18:30 by Dênis Zangrande

    Sejam bem vindos todos os visitantes!

    Como todos podem perceber o blog está agora com uma cara nova!
    Aqui devo uma satisfação à todos vocês.Mudei o layout do blog com a principal enfase em fazer o blog mais limpo e que todos tenham mais facilidade para a leitura,por isso o corpo das mensagens agora são branco, isso facilita a leitura e também o tipo de letra foi alterado para facilitar a leitura de você que está lendo agora!
    As cores nas laterais foram inspiradas no cenário do tema que é abordado pelo blog,ou seja, Tormenta!Também devo admitir que vermelho é uma das minhas cores favoritas e ajudar a dar destaque ao texto e ao conteúdo,ajudando você leitor, a manter o foco nas nossas matérias!

    E pegando o embalo dessa nova fase do blog devo citar uma frase que eu gostei muito,e serve como o novo ideal do Crônicas de Arton.

    Não é o mais forte que sobrevive,nem o mais inteligente, mas o que melhor se adapta às mudanças.(Charles Darwin)


    E é por causa dessa frase que decidi mudar a minha visão sobre o blog.E vou contar aqui algumas curiosidades se me permitem.No início o blog foi feito com o intuito de eu postar alguns contos que eu estava com vontade,mas a idéia acabou esfriando e nunca foi postado nenhum conto no blog.Depois que passei a frequentar mais o fórum da Jambô Editora, percebi que poderia reativar o blog,mas agora sobre um novo aspecto, vi a nescessidade de jogadores que jogavam 3d&t assim como eu,e não tinham esquecido e nem abandonado o sistema,mesmo quando o próprio autor o tinha abandonado,e com a volta de 3D&T agora em sua versão Alpha percebi que era nescessário mudar as regras das versões antigas para a nova,e o blog seria o lugar perfeito para eu fazer e disponibilizar a todos essas mudanças e também para que eu pudesse publicar minhas próprias adaptações!
    O tempo passou e eu sentia que ainda faltava algo para esquentar mais o blog,e então veio a oportunidade de participar da iniciativa 3d&t,e foi realmente muito bom tanto para min quanto para todos os jogadores de 3d&t de um modo geral.E agora senti a nescessidade de mudar novamente!Mas ainda havia alguma coisa para mudar?Sim!O layout do blog estava muito defasado,usando ainda os templates prontos do blogger,que não ajudava muito na leitura,e parecia muito ultrapassado em relação aos demais que existem na internet...faltavam ferramentas mais modernas...faltava interação com os visitantes...e foi por tudo isso que resolvi mudar!

    As Novidades

    Quem tem acompanhado o Crônicas de Arton deve ter percebido que agora temos um fórum para jogar rpg na internet,inclusive com um lançador de dados,para conhecer o fórum é só clicar onde está escrito Fórum lá em cima da página!

    Outra coisa que estou tentando é ver como podemos tornar o google wave em uma plataforma para jogar rpg online.Já descobri um bot na wave capaz de rolar dados,mostrar imagens...com isso já dá para começar uma sessão!Só me falta fazer o teste com multiplas pessoas na mesma wave simultaneamente para ver se não fica meio bugado.Assim que conseguir fazer esses testes eu posto aqui as minhas impressões.

    Aqui do lado esquedo,você também encontrará uma enquete do que você está achando do novo visual do blog.

    A lista com os marcadores continua a mesma coisa para facilitar encontrar matérias referentes a um determinado assunto.Em baixo da lista eu coloquei uma nuvem de tags "dançantes",acho isso super legal!

    Em breve terão mais mais enquetes sobre o que você mais gosta aqui no blog para que as matérias possam cada vez mais agradar a todos os visitantes.Eu já tenho uma noção da preferencia de acordo com as analises que faço no Google Analytics,mas elas podem não ser verdadeiras,por isso vou fazer outra enquete em breve.

    Outra coisa que em breve aparecerá por aqui,vai ser uma sessão de "novidades", com notícias sobre as coisas que estão acontecendo com 3d&t,tormenta e o rpg de modo geral,como por exemplo novas publicações,novos livros,reviews e analises dos lançamentos,tudo isso para deixar todos por dentro do nosso hobby preferido!

    Desculpem pelo texto um pouco longo,e aguardem por muitas novidades!

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    Fórum de RPG online!

    08:52 by Dênis Zangrande

    Olá para todos os visitantes que acompanham o blog,primeiro venho me desculpar pela ausência,devido a falta de tempo/inspiração para postar no blog,mas agora as férias estão chegando e com elas um monte de novidades!
    A primeira delas é um fórum para jogar ou mestrar suas aventuras de rpg,já quis jogar RPG pela internet e não sabia aonde?Já quis jogar RPG pela internet e se cansou porque não havia nenhum método democrático para jogar?
    Então venha conhecer o forúm de rpg do Crônicas de Arton!

    Mas porque jogar aqui e não em qualquer outro fórum?

    Porque no Fórum Crônicas de Arton você vai encontrar pessoas que tenham os mesmos interesses que os seus,gostam de Tormenta e 3d&T (:D),encontrará um fórum dinâmico com várias ferramentas inclusive um lançador de dados(Sim!Isso mesmo!),deixe que a sorte dos dados mostre as suas ações e não que mestres controlem se você acertou o não aquele chute na traseira do orc!

    E como eu faço para jogar?

    É simples!Clicar aqui,se registrar na parte de cima do site,ler as regras,fazer a ficha do seu personagem e se inscrever em uma aventura!

    Por enqaunto é isso pessoal!
    Aguardem novas atualizações em breve e também a retomada do projeto iniciativa 3d&t!

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    Morte

    09:59 by Dênis Zangrande


    Olá pessoal!Agradeço a todos as visitas no blog,e espero que estejam gostando de todas as matérias lançadas até agora!
    O tema da iniciativa 3d&t dessa quinzena é MORTE!Um tema bem macrabo,e para isso pensei em um gancho que ficou faltando(não sei se propositamente,ou não) e que já virou até tópico de discusão no site da Jambô,nada mais nada menos que A cria entre Ragnar e Tenebra, descrito no livro O Inimigo do mundo.Sem mais enrolação vamos ao dito ser em questão!(espero que gostem)

    Urruk - Senhor dos mortos



    Após longos anos de desespero e dor,na mais terrível escuridão, o bugbear acorda!Em uma região remota de Lamnor antigo palco de uma guerra sem fim,e agora um vasto cemitério isolado, uma mão sai do pântano seguida de um enorme corpo branco em decomposição com um cheiro nauseante,e pêlos molhados.Era uma noite escura,nem as estrelas brilhavam,o antigo guerreiro parado entre mais centenas de ossos, tentava entender o que estava acontecendo.Uma mulher com cabelos lisos e azulados e um vestido também azul que escondia suas belas formas, se aproxima da criatura e diz:
    -Meu filho!Você deve reinar sobre todos aqueles que morreram,como a noite que esconde os mistérios sobre o chão, você deve governar aqueles que encontraram a morte!
    Após dizer estas palavras a jovem mulher se desfaz em névoa.O bugbear olha ao redor e solta um urro,que quebra o silêncio da noite,e a sua volta os ossos dos elfos mortos em batalha vão se levantando e os goblinóides que haviam perecido,novamente se levantam com carne pobre abaixo de suas armaduras velhas.Caminhando lentamente,surge a figura de um outro bugbear,mas diferente dos que estavam ali, este era maior do que todos e estava VIVO.
    -Urruk! - a voz grossa e rouca do bugbear se dirige aquela criatura nem morta e nem viva - Sou Ragnar,seu pai, e te criei a minha aparência para que não se esqueça de ajudar aqueles que lutam em meu nome,para que possam morrer e depois viver sobre seu comando!
    Ragnar retira uma espada longa com uma caveira no começo da lâmina e entrega ao bugbear morto-vivo.
    -Carregue essa espada e junte-se aos seus iguais para demonstrar a sua superioridade!
    E ao ouvir isso o exército de mortos vivos marchou para o norte...


    História:Urruk é o fruto da relação entre Tenebra e Ragnar(Para mais detalhes leia Inimigo do mundo),enquanto Tenebra é a deusa da Escuridão e Ragnar deus da Morte, Urruk é o deus menor dos mortos!Foi criado no ventre de Tenebra, e lutou na infinita guerra entre elfos e globinóides,quando finalmente foi morto por um espada de glórien ficou apodrecendo entre outros caídos na guerra,mas após algum tempo de sua morte ganhou vida novamente, tornando-se um morto-vivo, na esperança que cumpra o destino que seus pais-deuses o criaram.Enquanto Thyatis é o deus da ressureição e dá uma nova chance a todos,Urruk transforma os mortos em mortos-vivo,com uma única opção,dor,sofrimento,vingança!

    Aparência:Urruk tem a aparência de um bugbear normal,mas com pele amarelada bem clara e em decomposição.

    Motivações:Até o momento Urruk se mantem neutro,aumentando seu exército após cada vitória globinóide,que conta com algumas centenas de zumbis globinóides,esqueletos elfícos e fantasmas humanos.

    Símbolo sagrado:Foice

    Rumores e boatos:
    ->Urruk teve um encontro secreto com Twor Ironfirst
    ->Mortos-vivos foram vistos entre as fileiras dos goblinóides
    ->Magos da Aliança negra estariam aprendendo magia negra.

    Urruk:escala sugoi.F4 H1 R3 A2 Pdf0 PVs:150 PMs: 150 FA:50 FD:30
    Vantagens:magia negra,imortal,inimigo(seres vivos),imortal,energia vital,ataque multiplo
    Desvantagens:Código de honra da derrota,má fama,monstruoso,ponto fraco(luz do dia)

    • Imunidades. Mortos-vivos nunca precisam dormir, comer ou beber. São imunes a todos os venenos, doenças, magias que afetam a mente — geralmente magias da escola Elemental (espírito) — e quaisquer outras que só funcionem contra criaturas vivas.

    • Infravisão. Mortos-vivos enxergam no escuro.

    • Energia Negativa. Mortos-vivos não podem ser curados com medicina, magias poções ou outros itens mágicos de cura (usadas contra eles, essas coisas causam dano em vez de curar). Eles só recuperam Pontos de Vida com descanso, ou com a magia necromante Cura para os Mortos. Mortos-vivos nunca podem ser ressuscitados, exceto com um Desejo.

    •Toda tentativa de usar a magia controle de mortos vivos e esconjuro de mortos vivos(e magias semelhantes) em Urruk falham automáticamente.

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