Loucura Rubra

16:27 by Dênis Zangrande



Nesse artigo vamos demonstrar outros tipos de insanidade em adiação aos exemplos já descritos no Manual 3d&t Alpha.

Alucinações (-1 ponto):Você vê e ouve coisas que não existem.A cada hora precisa fazer um reste de resistência(R),caso falhe terá uma alucinação(de acordo com o mestre)

Amnésia (-3 pontos):Você não se lembra quem é,da onde veio,ou das coisas que pode fazer.Enquanto o personagem estiver sobre o efeito da amnésia não poderá usar perícias,vantagens ou habilidades de kit,mais ainda poderá usar suas habilidades de raça.

Ansiedade (-1 a -3 pontos):Você fica nervoso com eventos presentes ou futuros.Tarefas rotineiras parecem desafiadoras,inimigos fracos parecem terríveis e qualquer tipo de compromisso ou dever é uma fonte de tormento interno.
Expectativa de Derrota(-1 ponto):Você já espera o fracasso toda vez que faz algo.Recebe -1 em todas jogadas de ataque,testes de resistência,perícias e habilidades.
Hiperatividade (-2 pontos):Suor frio,pulso acelerado e respiração rápida e superficial,causa -2 de penalidade em jogadas de ataque e perícias.
Tensão motora(-3 pontos):Inquietudes,"tiques" e dores causam uma penalidade de -3 em todas suas jogadas de ataques,perícias,testes de resistência.

Auto-mutilação(-2 pontos):Ao menos que seja detido você como a causar 1 ponto de dano por rodada.

Catatonia(-2 pontos):A vítima fica atordoada,larga tudo que está segurando e não pode atacar ou se mover por vontade própria(mas ainda pode ser conduzido por outra pessoa).

Cegueira Psicossomática(-2 ponto):O personagem fica cego enquanto durar o disturbio.Funciona igual a desvantagem cegueira enquanto o efeito da insanidade durar.

Desmaio (-1 ponto):O personagem cai no chão desmaiado e é considerado indefeso.A vítima pode acordar da mesma maneira que os efeitos da magia sono,mas mesmo assim ficará abalado.Personagens abalados recebem penalidade de -1 em todos seus testes de ataque,testes de resistência,perícias e habilidades.

Desorientação(-1 ponto):A vítima fica desorientada e incapaz de entender qualquer comunicação.Recebe penalidade de -1 em todos seus testes de ataque,testes de resistência,perícias e habilidades.

Ecopraxia (-1 ponto):O personagem tenta imitar as ações das outras pessoas,jamais conseguindo dizer ou fazer algo original.Em combate vai sempre tentar imitar as ações de qualquer outro personagem(aliado ou inimigo),imediatamente anterior na ordem de iniciativa,mesmo que não seja capaz de fazê-lo(como conjurar uma magia,por exemplo).

Fillia (-1 ponto):Você é apegado a uma coisa insignificante e inútil,mantendo-se sempre por perto do objeto de sua adoração,e temendo que qualquer pessoa possa roubá-la.Em termos de jogo o item é um item amaldiçoado, e se o personagem perder ou ter o objeto roubado recebe -1 em todas suas características.

Glossolalia (-1 ponto):O personagem é imcapaz de se comunicar de qualquer forma(escrita,verbal,teletatia...).Também não pode conjurar magias que envolvam a fala.

Hipocondria (-1 ponto):A vítima é convencida que sofre de uma ou várias doenças.Mesmo sem sintomas,o personagem não acredita que está saudável,procurando sempre por tratamentos,poções,curandeiros para curar seus "males".Em termos de jogo o personagem recebe uma penalidade de -2 em um atributo aleatóriamente.Essa penalidade é cancelada em 1 hora quando o personagem recebe uma magia de cura,poção ou tratamento de cura.

Insonia (-1 ponto):Você dorme mal,muitas vezes tem pesadelos.Precisa de 12 horas de sono ao invés de 8 para receber os benefícios de uma noite de sono(recuperar PVs,PMs...etc.)

Surdez Pssicosomática (-1 ponto)O personagem fica surdo enquanto durar o distúrbio.Igual a desvantagem surdo.

Transtorno Bipolar (-1 ponto):Também chamadod e transtorno maníaco depressivo,A cada 2d6 dias a vítima muda entre estados de depressão e megalomania.

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1 comentários:

BetaTesterZER0 disse... @ 9 de maio de 2010 02:28

Legal cara!

Tirou isso de algum lugar?
Um catálogo psiquiátrico ou coisa assim???

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