I3D&T - Pistoleiros

13:26 by Dênis Zangrande





Colocando a Casa em Ordem!!!!
O tema dessa vez é Pistoleiros,e nenhum assunto é melhor de se tratar sobre esse assunto do que o próprio instrumento que lhes dá o nome: Armas de Fogo.Como em 3D&T não existe nenhuma regra para armas de fogo, e teoricamente em 3D&T o dano causado é o mesmo de uma pistola ou um estilingue, aqui vamos abordar algumas regras para armas de fogo voltadas para o mundo de Arton...


Armas de Fogo


Armas de fogo existem em Arton,mas são muito raras e também proibidas no Reinado, apenas foras-da-lei e loucos o suficiente, utilizam armas de fogo, já que elas são dificeis de serem utilizadas e são muito perigosas inclusive para os próprios portadores das armas de fogo.
Para um personagem utilizar uma arma de fogo não é nada simples, ele deve ter uma inteligência mais elevada do que o resto da população normal, pois uma arma de fogo é um artefato de nível tecnológico acima do que o nível tecnológico de Arton.E se o personagem não tiver os meios nescessários para fabricar sua própria munição, terá que possuir meios financeiros privilegiados para adquirir as balas da suas armas, já que como são items proibidos são muito caros e também díficeis de se encontrar.

Regras

Para utilizar asrmas de fogo é nescessário que o personagem tenha a vantagem Genialidade.O mestre pode também utilizar a seguinte regra opcional: para simular o perigo do personagem transportar polvora e munições para suas armas, ele recebe vulnerabilidade (calor/fogo) entquanto estiver carregando esses itens.
Para simular a diferença de dano de uma arma de fogo com as demais armas comuns, e também a dificuldade de encontrar armas de fogo e a acessibilidade de encontrá-las, iremos tratar as armas de de fogo como armas mágicas.O dano será considerado apenas a munição da arma, a arma de fogo em questão será tratada apenas como um instrumento capaz de utilizar a munição.

Armas de Fogo


Pistola[pistol e starwheel] (10 PEs):bônus +1 [preço para cada munição]
Trabuco [Arquebus,blunderbuss e Caviler] (20 PEs): bônus de +2 [preço para cada munição]
Mosquete [musquet] (30 PEs) bônus de +3 [preço para cada munição]
Granada de arremeço [foeshredder] (50 PEs): bônus de +5 [preço para cada granada de aremesso]
Granada [granade] (50 PEs): Causa FA=H+PdF+6+1D de dano, caso seja um dano crítico o alvo deve fazer um teste de Armadura, caso sofra um uma falha o alvo sofre amputação.
Dinamite [Smokebomb] (80 PEs) Causa FA=2D+6 de dano, em todos (inimigos e aliados,inclusive o próprio personagem) que estiverem dentro 5m da área de impacto.Caso o dano seja um crítico, triplica o dano, ao invés de dobrar.
Barril de Pólvora [Powderkeg] (100 PEs):Causa FA=3D+6 de dano , em todos (inimigos e aliados,inclusive o próprio personagem) que estiverem dentro 10m da área de impacto.Caso o dano seja um crítico, triplica o dano, ao invés de dobrar.

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