
Continuando as nossas adaptações dos demônios da Tormenta para 3D&T, seguem dois "novos" dêmonios da tormenta para vocês!
Uktril
Os uktril lembram humanóides de elevada estatura (em média 2m), corpo delgado e carapaça vermelha articulada.A cabeçorra lembra uma formiga.Seus braços são desiguais: um deles termina em uma mão funcional, enquanto o outro pode ser uma ferramenta ou arma, conforme a função da criatura.Eram conhecidos em Tamura como Kanatur, palavra que significava "homem-formiga-diabo".
Uktril existem em quase todos os pontos de uma área de Tormenta, realizando tarefas diversas em suas comunidades.Pequenos grupos (3D6 de individuos) destes monstros percorrem as fronteiras, atacando intrusos ou realizando pilhagens em aldeias próximas, para capturar escravos.São, quase sempre, os primeiros demônios encontrados por exploradores que aventuram-se na Tormenta.Em regiões mais profundas, formam verdadeiras legiões prontas para avançar como enxames sob o comando de seus mestres.
Este parece ser o mais fraco dos demônios da Tormenta; é o único que pode ser ferido com armas normais.
Combate
Os uktril exploram sua superioridade numérica e destemos pela morte, sacrificando todos os membros de uma unidade para abater pelo menos um inimigo.Eles concentram seus ataques em um único adversário (normalmente aquele que parece mais fraco em combate), tentando flanquear seu adversário.
Uktril: F2-3, H2, R2-4, A3, PdF0
Vantagens:invulnerabilidade (ácido,veneno,eletricidade,fogo normal), armadura extra (fogo mágico)
uktril fazem 2 ataques por turno.
Geraktril
Outrora conhecidos como tai-kanatur ("rei dos homens-formiga-diabo"), os geraktril parecem atuar como comandantes para os uktril e oficiais das legioões lefeu - mas também podem ser vistos formando pequenos grupos.Exceto pelos próprios uktril, são os demônios da Tormenta mais frequenteme avistados por aventureiros.
Sua forma lembra muito um uktril mais avançado, com a mesma aparência aproximada, exceto pelo fato quem possuem três braços - dois deles em um mesmo lado do corpo, terminando em pinças terríveis.São também maiores, atingindo três metros ou mais de altura.
Os geraktril apresentam variações mais marcantes em sua aparência: irregularidades em sua carapaça permitem que se identifique um indivíduo específico com um olhar atento.
Combate
Numa luta, um geraktril tenta entrar em combate corpo a corpo o mais rápido possível, para então atacar seus inimigos com suas pinças.
Geraktril: F3-4, H3, R3-5, A4, PdF0
Vantagens: invulnerábilidade( ácido,eletricidade,veneno,fogo normal, qualquer ataque não mágico), Armadura extra (fogo mágico)
Geraktril fazem 3 ataques por turno.
Uktril e Geraktril
22:47 by Dênis Zangrande
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