

Saudações novamente pessoal!
Peço desculpas pelo tempo ausente,mas tive alguns problemas de saúde!E cá estou de volta, com tudo beeeeeeeeeem atrasado!E para tirar o atraso, vou continuar com a nossa querida Iniciativa 3D&T!E o tema é Vilania,ou seja, vilões!!!Nada mais fácil que esse tema para desenvolver algo legal!Vilões são oponentes fortes,e na maioria das vezes invencíveis!Mas não é isso que irão encontrar aqui!Aqui vocês vão encontrar três oponentes que podem ser derrotados(claro com alguma dificuldade).São vilões menores que aterrorizam Arton, e agora você tem a chance de derrotá-los!
Apresento para vocês 3 inimigos com seus backgrounds e fichas prontos para serem desafiados!

Comandante Hodarius:Após as guerras táuricas o lado oeste de Arton ficou conhecido como império de Tauron, e todos reinos que existiam ali antes ficaram sob a "proteção" dos minotauros.Hershey, o reino da guloseima, sempre teve a influência dos minotauros muito presente,e foi também o primeiro reino a ser escravisado por eles.E logo os filhos de tauron trataram de impor sua tradição aos seus "protegidos", comandantes de tapista foram escalados para se tornar líderes e supervisionar as vilas do reino.Foi nestas condições que Hodarius assumiu o controle de uma pequena vila praiana chamada Ashven,ao leste da pequena Hershey, esta é uma cidade contubarda, pois aqui vivem os antigos membros de famíllias nobres do reino da guloseima, e também pois está próxima de Petrynia.Não é raro combates entre os minotauros e rebeldes que querem ver Hershey livre e novamente sobre o domínio dos antigos aristrocas da ilha, ou ainda, de ataques de navios de piratas tentando resgatar alguns rebeldes.
Hodarius comanda a pequena vila com força bruta, não tolera revoltas, e nem ladrões que são mortos ou enviados como escravos para tapista.Ao chegar na vila o minotauro se apoderou da mansão da família real, onde ele comanda o vilarejo, Hodarius tem como conselheiro um clérigo de Tauron, de quem recebe as ordems divinas.Um grupo de 15 minotauros cuida da segurança da vila e 5 outros da segurança de Hodarius e da mansão, para que não haja convidados indesejados.Na mansão estão vários itens de valor que eram possuidos pela familia real e até alguns mágicos, agora todos estão sob a posse do comandante, ele ainda tem trancado em um dos quartos um háren próprio com as 5 mais belas moças, incluindo a herdeira da familia real a filha do rei Duraan IV, a princesa Almond.
Ficha:F2 H2 R2 A1 PdF0 10PVs 10PMs FA5* FD5*
Vantagens:minotauro,mente labirintica,aliado(clérigo de Tauron),arena(Ashven) ,ataque multiplo, parceiro, patrono(império de Tauron).
Desvantagens:má fama,fobia,código de honra do combate,dever(proteger Ashven)
itens:machado +1*,armadura +1*,braçadeiras de armadura natural +1*(manual da magia,pg54), 2 poções de cura maior
* Valores dos itens já inclusos
Barão Westmund:Nova Ghondriann sempre foi um reino muito hospitaleiro com os estrangeiros, e cada vez mais tem abrigado mais e mais viajantes.Mas os fatos que ocorrem em um pequeno vilarejo intriga os moradores de vilas vizinhas, e vez ou outra aventureiros são contratados para investigar.

O vilarejo West é um lugar calmo e tranquilo para se viver,o dono das terras, o Barão Westmund, acolhe todos que ali chegam.Mas nem tudo é como aparenta ser, rumores dizem que lá o tempo passa diferente, algumas pessoas envelhecem rápidamente, enquanto outras vivem sempre jovens, alguns fizem que o Barão é uma dessas pessoas, afirmando que ele vive ali há mais de cem anos, e nunca envelheceu.Quando perguntado sobre essas questões o Barão Westmund apesta dá uma gargalhada e afirma que não é nada mais que boatos para difamar ele e sua vila.Os moradores evitam falar sobre o assunto.Mas um fato curioso pode-se ser notado, durante o dia poucas pessoas são vistas nas ruas, a maioria são pessoas muito velhas, parecendo cadáveres ambulantes, as pessoas costumam ficar em casa durante o dia, e também evitam de atender a porta.A vida noturna da cidade é muito agitada, inclusive é uma das mais conhecidas da região, quase todas as noites tem festas, muitas pessoas comemoram na rua.
A verdade é que o vilarejo Westmund é comandado não pelo barão, e sim por seu conselheiro, que raramente é visto, e fica trancado em um casarão antigo.O conselheiro é na verdade um vampiro,e está transformando lentamente a população em vampiros e zumbis, através de sua necromancia.Por isso todos os estrangeiros são bem vindos na cidade, para alimentar o conselheiro e mais alguns outros poucos vampiros que vivem na cidade, depois de mortos o conselheiro usa sua magia negra para transformar os mortos em zumbis.O Barão é apenas um fantoche nas mãos de seu conselheiro, Westmund é humano, pois precisa aparecer de dia nos lugares e fazer campanhas para trazer novos moradores para a vila, e vive sendo ameaçado pelo vampiro.
Ficha Barão WestmundF0 H1 R1 A0 PdF0
Ficha do Conselheiro VampiroF1 H3 R2 A0 PdF0 10PVs 20PMs
Vantagens:vampiro(imortal,magia negra), arena(vilarejo West),inimigo(humanos),magia irresistivel(1),poder oculto,pontos de magia extra x1,
Desvantagens:maldição(vampiro),dependencia(sangue)
Bobo:Uma figura no minímo inusitada, traz uma história de muitos crimes e mortes.
Vestido com roupas vermelhas bufantes, um chapéu com várias pontas e uma maquiagem branca no rosto, essa criatura que se auto denomina "O Bobo" é bem controvérsia, não tem lugar, vivendo vagando de vila em vila, cidade em cidade, é uma figura solitária e pertubada.Seus atos são aleatórios, as vezes visto cantando e dançando na praça, e na mesma hora pode se levantar e se sentar em um degrau de escada e chorar sem motivos aparente.A verdade é que "O Bobo" é um grande assassino, matando sem motivos.Seus crimes são cometidos sem levantar suspeitas, procurando pessoas que estejam desacompanhadas, ele também é o rei das intrigas, gosta de manipular as pessoas para causar brigas entre amigos, não é raro quando esteja sendo muito precionado, que ele arme um tumulto e saia sem ninguém perceber.Uma mente sagaz, por trás de um criminoso frio.Quando as pessoas desconfiam dele, é capaz de fazer uma grande encenação para que acreditem nele, e ele seja posto como vítima das circunstâncias.Suas vítimas são escolhidas sem nenhum critério, desde pebleus à nobres, o que muitas vezes geram algumas recompensas pelo criminoso, mas poucos conseguem pegá-lo.Por onde passa deixa um rastro de sangue e medo.Ficha: F1 H3 R2 A0 PdF1 10PVs 10PMs FA:4 FD:3
Vantagens: aparência inofensiva,genialidade,poder oculto
Desvantagens:insano(homicida)
Perícias: arte, manipulação




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