Maldições dos Deuses!

00:43 by Dênis Zangrande

Saudações Leitor!
Eu estava aqui pensando sobre novas vantagens e desvantagens, e inspirado depois de ver algumas maldições na Dragão Brasil nrº100, eu me encorajei para tentar fazer algumas adaptações de maldições dos deuses de Tormenta, como desvantagens para 3d&t Alpha!Então segue aqui algumas idéias...

Novas Maldições


Essas são alguns exemplos de maldições para que os personagens possam adquirir antes ou durante a campanha.Normalmente essas maldições são impostas pelos próprios deuses, e podem se tornar motivo para que um personagem busco uma cura para essa maldição uma campanha inteira.Então usem com moderação!

Maldição de Allihanna (-2 pontos)

Por algum motivo a Mãe Natureza te odeio e invoca sobre você a fúria de seus filhos.Todos animais selvagens sentem aversão à você e irão sempre te atacar, considerando-o um inimigo.

Maldição de Hynnin (-2 pontos)

Você enfureceu o Deus da Trapaça, e agora você está encrencado!Toda vez que for molhado por agua fria se transformará em um pequeno macaco, e terá todas as suas caracteristicas, menos uma(a escolha do mestre) alteradas para 0.Para voltar ao normal, você deve ser molhado com àgua quente.

Maldição de Khalmyr (-1 ponto)

Você conseguiu enfurecer o deus da Justiça, e agora terá que aprender a se comportar.Você se sente forçado a ajudar a todos que lhe pedirem ajuda, e não pode desrespeitar as leis locais, como se tivesse a vantagens código de honra dos heróis, caso descumpra o cógigo de honra sofrerá uma penalidade de -1 ponto em todos seus atributos.Se o personagem já possuia o código de honra e recebeu a maldição de Khalmyr ele recebe -2 em seus atributos caso descumpra suas obrigações.

Maldição de Lena (-2 pontos)

Você leva o dobro do tempo para recuperar seus PVs descançando, e magias, itens ou poderes restauram apenas metade do PVs que iriam restaurar normalmente(uma magia que recupera 4 PVs irá recuperar apenas 2PVs).

Maldição de Nimb (-2 pontos)

Para você a sorte se transforma em azar e vice e versa.Sempre que faz testes de Atributos ou Perícias(mas não testes de combate),um acerto será considerado um erro e um erro será um acerto.

Maldição de Megalokk (-2 pontos)

Durante noites de lua cheia você se tranforma em um monstro,e o mestre controla o personagem enquanto ele estiver nessas condições,a criatura perde toda sua humanidade e pode inclusive quebrar seus códigos de honras.Essa transformação acaba quando a lua cheia sumir ou quando o monstro chegar a 0PVs, devendo imediatamente fazer um teste de morte.

Maldição de Ragnar (-2 pontos)

Você tem contas a acertar com o Deus da Morte, e ele quer te ver o mais rápido possível.Você se torna menos tolerante aos danos, toda vez que sofrer algum dano, receberá 2 pontos extra de dano.

Maldição de Tanna-Toh (-1 ponto)

Você só consegue dizer a verdade.Não consegue mentir em hipótese nenhuma, mesmo quando isso coloca a sua vida em risco.

Maldição de Tauron (-2 pontos)

Você não é mais digno de ser considerado forte.Sua força e Poder de Fogo são alterados para 0 e qualquer bônus que aumente a sua Força ou seu Poder de Fogo não irá aumentar seus atributos.

Maldição de Tenebra (-2 Pontos)

Sua pele se tornou sensível a luz do sol.Toda vez que estiver exposto a luz dos sol recebe -1 em todos seus atributos.

Maldição de Thyatis (-1 pontos)

Você recebe visões indesejadas,e tem seus PVs e PMs reduzidos a 0 toda vez que isso acontece, ficando reduzido a um farrapo humano.

Maldição de Wynna (-1 ponto)

Você demora o dobro do tempo para restaurar seus PMs com descanço, e itens,magias ou poderes recuperam apenas metade dos PMs em você(se um item lhe restaura 10PMs irá restaurar apenas 5PMs).

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