PREVIEW: Manual do Aventureiro 3D&T Alpha

00:12 by Dênis Zangrande


Saudações à todos!
Estava dando uma olhada no formspring do Cassaro, e vi que ele postou 2 novos kits do Manual do Aventureiro Alpha.Ele disse que ainda podem sofrer algumas alterações mas eu creio que não.Provavelmente essa será mesmo a versão final dos dois kits apresentados.
Então enquanto o nosso tão esperado Manual do Aventureiro Alpha não sai, vocês podem conferir aqui dois novos kits!


MAGO DE COMBATE




Exigências: Magia Elemental; Restrição de Poder Mágico (veja adiante)

Restrição de Poder Mágico (-1 ponto): Qualquer magia conjurada por um mago de combate que não cause dano (perda de PV) tem custo em PMs dobrado.

Combate Arcano: ao conjurar magias que causam dano, o mago de combate sempre paga metade dos PMs. Caso tenha alguma outra vantagem que reduza o custo de suas magias (como Elementalista), você continuará pagando -2PMs para utilizá-las, com um custo mínimo de 1PM por efeito.

Duelo Mágico: um mago de combate pode gastar seu movimento para receber FA+2 em seu próximo ataque mágico contra um único oponente. Além disso, gastando +2 PMs neste mesmo ataque, o ataque ignora a Armadura do alvo.

Recuperação Mágica: você sofre apenas metade de qualquer dano causado por magia.


NECROMANTE


Exigências: Magia Negra; Medicina.

Aptidão Profana: você recebe+2 em testes de Medicina.

Conhecimento Necromântico: você pode lançar as magias Controle de Mortos-Vivos e Cura para os Mortos por metade do custo normal em PMs.

Servo Desmorto: você recebe um Aliado Morto-Vivo (Esqueleto ou Zumbi, à sua escolha).

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